私の攻撃力は1万です 

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ジークリンデ
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今までは1万までわずかに足りなかったけどビビアンがきたことで到達した
半分ぐらい回避されてしまうけどね
たのしいねアハハ!ラピスいたら15000ぐらいまで行くんじゃないのアハハ!
こんなオナニーはこんなときにしかできない

ナルサスナルサスうっせーな!ちっ反省してまーす
ジークリンデさんがないてるお

長射程や範囲系はDPS低めに抑える傾向があったんだけどね
DPSどころか総ダメージもぶっとんでるからなぁ・・・しかも簡単に威力がふくれあがる連射系だし
ジークはダメでナルサスは強い理由は射程と攻撃回数の差ですね
ジーク1回、ナルサス6回、7回とこの差はでかい
ジークが全敵7回攻撃になったらそら強いよ
ナルサスさんはそれに近い感じになってしまいましたとさ

バランス調整で射程、範囲、マルチロック系は相当いじるんじゃないかなと
こんなのきちゃったらバランスなんてとれるわけないんだが・・・
ソシエちゃんのスキルCTなんとかして?ナルサスとほとんどかわらないんだが?

ダリューンさんの性能を見てみる
旧ディーナちゃんと同じ防御バフないからうんこの人ですね
イリスがいればなんとかなるけど魔神運用はちょっと厳しいかもなぁ
アーニャの物理版みたいな感じになりそう



インサガ
新ルートの月光ルートクリアしてきました
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クリア時はドレルスが死亡、ウェディングエミリア登場
HP計算上残り20000きってると思ったので全火力ぶっぱでおとしました
ヒューズ、アセルスLP2、他1、エミリアはLP6(登場時SPないんで回復)

とにかくフェイズアウト、フェイズインの連発がひたすらうざい
すばやさがかなり早く80でも確定先行できない
確定先行じゃないと形態変化で弱点変化してしまい無駄撃ちがふえてしまう
MHFアセルスだけ神速、他は天龍で対処
ドレルスが落ちたら終わりだけどそれは回数でなんとかした感じ

MHFアセルスがセルバ、ウィルが水舞でとにかくダメージを減らす
イドブレイク1本じゃどう考えても確率的に分が悪いので術で対処
あとはウィークネス、骨砕き、フィニッシュでデバフぶっこみつつ攻撃
ウェポンは正直いらない。形態変化しちゃって使う暇がほとんどない
暇なときはウィークネスかスキン上書きしたり素振りしたほうがいい

青にはヒューズ、MHFアセルス
赤にはヒューズ、カタリナ
でダメージをあたえつつ発狂したらSP即回復全力ぶっぱですね
フレイムウィップの2連打とかくるとしゃれにならない

ミルリクさんは現状じゃ超弱い
性別がないのも痛い。闇か光コマンダーを使わないとだめ
使うとしたらアビスで打弱点とその他の場合ぐらいかな?
天帝化で特攻増えないとちょっと厳しい

それではまた

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俺の怒りが有頂天になる手抜き大討伐 

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あまりの手抜きっぷりに乾いた笑いがくじけそうな胸を突き刺しそうになったよ
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かなしいなぁ・・・王子死んだけど
ラストのボス2が厳しいだけ。雑魚敵は激弱なので風神育てたら楽勝
99%ぐらい真ん中通るので風神でおk
残りは拠点前の穴からちょこっとでてくるだけ

手抜きすぎませんかね。ただ1万までかかる時間増やしただけ
300最高なら6000でいいやんって普通思うよね
千一のような作りこんだ大討伐はもうないんだってわかんだよね
1万までやるか不明。現在2100・・・

ハクノカミたそ~
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2匹まとめてパルフィで全吸収
放置はヒルメスが厳しいね。永続型の高倍率かレオラいれば余裕だろうけど
ナタク放り込んだほうがはやいけどハクノカミを使いたかった

コラボガチャ
ナルサスのやりすぎ感
なおドットは死ぬほど手抜き
ナルサス原作で死んだからね、仕方ないね

ダリューンは原作最強キャラなんでこれ以上に強い可能性
限定キャラだからこれでいいのかもしれんけど
ちなダリューンさんは弓も達人
ダリューンさんまじすごい

それではまた

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鍛冶屋サンディー覚醒 

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いったい何がかわったんだ・・・
とじーっとみてたら配置バフが10%から15%になっていた

うん、対象ふえないのかよ・・・
魔法耐性が+10とかそういうのあってもいいんじゃないですかね
ちょっとスキル覚醒くるまで塩漬け。シンシアがいる限り使い道がほとんどない
このままじゃバフ盛りオナニー専用の子
フェネクスみたいのがまたきたらもしかしたら使えるかもしれない

風神はなかなか面白そう
大討伐や魔神LV10ぐらいまでなら使い道はかなりあると思う
11以降は覚醒で攻防がどれだけのびるかにかかってる

フィルタがついに実装!(どんだけー

ようやくまともなUIになりつつある・・・あとは見た目をもうちょいなんとか
フォントとかスキルOKとかフォントとかスキルOKとか
過去の試練、収集の復刻ユニットはもう全開放していいのでは
それか3キャラぐらいローテで交換できるようにするとか

ソラノまだーーーーーーーっていうね。本当にいつ初期のキャラはまたくるのだろうか・・・

それではまた

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ビフロンスLV15攻略完了 

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ビフロンスLV15クリアしてきました
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全魔神LV15制覇できたので満足です

編成
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以前と変えたキャラ
OUT→皇帝、フラン、コネ、メトゥス
IN→ディーナ、ナタク、ヴェルティ、団長

ドラコリッチは動き出す前にジークリンデで5万ぐらい削っておく
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スキルは3回打つ時間があるけどドラコリッチにあてられるのは2回のみ
ヴェルティの上あたりにでてくる骨に届いてしまう
狙い目は騎兵4のときとドラコリッチが動き出す直前
騎兵とリッチ2匹はディーナ、リディで範囲削りからの神器でとめる
レオナ、ハナはドラコリッチが動き出したら撤退しビビアン、団長配置

問題のドラコリッチは集団でぼこる
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ヴェルティさんはガチ
リディは下の落ち武者を処理しつつドラコリッチも若干削れる
だいたいナタクが触るか触らないかあたりでドラコリッチ死亡
ナタクは結界発動してないと死ぬ
ドラコリッチはこの状態だと防御力が25%増しなので750とかなり硬い

あとはインプ先生におまかせ
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おつかれっした
インプ先生は遠距離1回耐えられる化け物
式鬼も1回耐えられるけど3匹しか出せない糞トークン

感想
魔神ドラコリッチに名前変えたほうがいいんじゃ
ヴェルティというかデモサマが強すぎる。こいつ覚醒どうすんだよ
ラピスなんてすでに異次元の世界に飛び込んでるのにどうなってしまうのか
カリスマがあまってたらビビアンなしでもやってみようかな
フラメルがアンデッド特攻3倍もってるけど・・・本体がもろすぎてどうしようもねえ・・・

楽しい魔神15ランキング
アモン>ウェパル>>他>酒呑≒フェネクス>>ビフ
個人的にビフが一番嫌い。主に配置マス

コノハを覚醒して使ってみましたがクソゴミでした
竜巻が普通に敵にあたるようになったのはよかったけどね
ウェパルならもしかしたら使えるかもしれない

風神の子は雷神の物理版なのでどうでもいいと思い完全にスルーしてます

それではまた

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アイギス算数は難しい 

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シンシアかけざんはとてもむずかしい
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なるほどね
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タフネスチャージの不具合ですね


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某所でおかしいといわれていたので自分も確認してみました
シンシアは2100*1.7で本来3570になるところが1.69倍で3549になっている
フランは2255*1.8=4059のはずが4058になっている(1.79955654倍)
大山賊、燃命、たまもの2倍は正常動作
影響はほぼないとはいえこういうのはちょっと気持ち悪いですね

もしかしたらティファやアリスもおかしい可能性あるかも?
シンシアと同じくオーラなし永続タイプでスキル変化するし
あっちだけ正常動作してたらそれはそれで怖いんだけど

林檎は正常動作、ブラウザは誤差が発生するようです。泥はしらない
動作が違うってことは、クライアント側のソースは完全に独立してるんじゃないだろうか

魔界新ストミ
ヘンデルの名前をみてああそういえばグレーテルなんていたなって思い出した
相変わらず会話してるやつが同じメンツ。こんなとこまでこいつらでこれるのか
これまでのストミよりかは難しいっていうか遠距離火力がないときつい

原因は大量の遠距離範囲貫通持ちと配置マスのせい
無効化すらできないので遠距離でつぶすしかない
両方とも範囲なので近接で悠長につぶしてるとヒールが追いつかない
幸いやわらかいので長射程マルチロックですぐ処理できる。サキとカティナがとてもいい

かんそう。アマンダさんの出番はない
ソシエは天使マップでわりと使えた。いなくてもどうとでもなるぐらいぬるいけど
難易度ネズミ>>>最初のやつ>>>>>>>>天使
天使マップは最初に来るケラウノスをどうするかだけ。残りはだらだらくるのでやりたい放題
ネズミとダークエレメンのせいでヒールが分散する上にヒール要求量も半端ない
ダークエレメンラッシュがえぐい、ねずみが広範囲に出るのも辛い
サーリアがいれば何も問題はないのはいつものこと
魔界適応があると1.3倍になるらしい

最近はほぼこの固定メンバー。ネズミだけフラメルとカティナ使いました
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流石にこんだけ戦力あったら魔神以外はもうヘノヘノカッパ

GR…レアリティ縛りはほんとやめてほしいね
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チーム解体して編成してまた解体して元に戻すのが死ぬほど嫌い
とにかくUIがゴミすぎて銀を選択するのがすっごい面倒
レアソート→一番下までいく→その中からユニットを選択っていうね
これがフィルタならレアフィルタ銀だけで選択可能になるのにね
逆のレアリティ縛りもやれよ。白以上のみ出撃可能やれよ絶対だぞ

お花の国家縛りぐらい緩かったら別にいいんだけどね
あれ育成も簡単だし自動編成もあるしフィルタで選択も楽

またレギーナがきました(チケ2回、レジェ召喚3回、ガチャ1回)
こいつ以外でかぶったことある白がライラ、マリウス、コノハ、トトノ、ゼノビア
1匹保管してるけどいつ使うかは不明
ビビアンきたから許した


インサガ
コンバット調整&妖魔、モンスターロール実装
・・・うーんこれじゃない感
一言で言うと雑
コンバットは2部隊編成だけでよかったのでは?
ダメージが以前と比べて1.5倍近くはねあがってるので1ターンで容易に落ちます
コンバ帝ならたぶん2発で落とせる・・・
2部隊のおかげで勝ちやすくはなったとはいえ・・・うん

ロールは雑すぎにもほどがある
人間と比べてめんどくささが半端ないのはなんとも思わなかったのかな
テストプレイとかしてますか?妖魔の上級モンスター憑依のめんどくささわかってますか?
簡単に役割を切り替えられるからロールじゃないのかな?
人間より弱くするのはわかるけどロールの切り替えまで面倒なシステムにする必要ある?
モンスターにいたっては変なデメリット闘士ロールがある。なんで?
メカは一切デメリットなしのオール16%なんだが?
コンバ帝っていうステ、術と最強が人間と同じロールなのに妖魔モンスターにこの差別はおかしくない?
モンスターはまだ4つのうちから切り替えできるからいいけど妖魔はぜんぜんロール感ない
完全に固定だもの

妖魔はまともなモンスターが煉獄にしかいないといつまでたっても切り替えできない
ぶちかまし切り替えがマジで辛い
一応モンドのとこに化石魚がいるから最悪これでいい。重戦士効果もらえるので
辛いのはボス憑依系。1時間以上かかることもあります
頑健タイプのキングモクなら2匹なので多少は楽
一番辛いのはグライダースパイク。対象がバジリスクしかいない上にイベントの煉獄にしかいない
しかも今のイベントにいません。前回のにはいましたが
当然一度外すと再度憑依するためにはまた戦いにいかないとだめです
新ルートに真っ先に追加すべきモンスターですね・・・
システム自体変更して一度吸収したものは自由に変更可能にしてもいいのでは

これじゃイン糞だよお・・・

それではまた

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